我正在使用 xCode 4.3.1,我需要使用 iOS Simulator 具有的选项 => Debug -> Toggle Slow Animation 但在使用 iOS 设备进行调试时。
是否可以?
不可能以与模拟器完全相同的方式,但有一种使用 lldb 实现相同效果的好方法。
使用调试器暂停代码执行,然后输入命令:
p [(CALayer *)[[[[UIApplication sharedApplication] windows] objectAtIndex:0] layer] setSpeed:.1f]
进入调试器。
感谢此链接的解决方案。
在斯威夫特 3 中:
UIApplication.shared.windows.first?.layer.speed = 0.1
或者,如果您在 AppDelegate 中的任何位置并且只使用一个窗口,您可以这样做:
window?.layer.speed = 0.1
对于Swift应用程序:
使用断点暂停代码并输入以下 lldb 命令:
(lldb)
p UIApplication.sharedApplication().windows.first?.layer.speed = 0.1
或者,您显然也可以在代码中的某处更改速度。例如,#if
在应用程序启动时使用预处理器宏
func application(application: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool
{
...
#if DEBUG
application.windows.first?.layer.speed = 0.1
#endif
不要忘记DEBUG
在“Swift Compiler - Custom Flags”部分的“Other Swift Flags”行中设置符号。您添加DEBUG
带有-DDEBUG
条目的符号。
Swift 5,在 AppDelegate 或 SceneDelegate 类中添加这一行,这取决于您的基础架构:
// create and assign window object if not exist.
self.window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
// starts slow motion
window?.layer.speed = 0.05
如果您只想在一个视图控制器中减慢应用程序,您可以配置一个断点以在执行命令后继续执行。您将此断点设置在viewDidAppear
. 然后您可以设置另一个“不可停止”断点,将速度反转为 1X。您在viewDidDisappear
.
非常简单。可以保留在您的断点列表中停用并在需要时轻松重用。
在 Objective-c 中效果很好
self.window.layer.speed = .1f;