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所以这是我的主要

#include <QtGui/QApplication>
#include <QtOpenGL>
#include <QDeclarativeView>
#include <QDeclarativeEngine>
#include "mainwindow.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    // Depending on which is the recommended way for the platform, either use
    // opengl graphics system or paint into QGLWidget.
    #ifdef SHADEREFFECTS_USE_OPENGL_GRAPHICSSYSTEM
        QApplication::setGraphicsSystem("opengl");
    #endif

        QApplication a(argc, argv);

    #ifndef SHADEREFFECTS_USE_OPENGL_GRAPHICSSYSTEM
        QGLFormat format = QGLFormat::defaultFormat();
        format.setSampleBuffers(false);
        format.setSwapInterval(1);
        QGLWidget* glWidget = new QGLWidget(format);
        glWidget->setAutoFillBackground(false);
    #endif

        MainWindow w(glWidget);
    w.show();

    return a.exec();
}

和我用来打开 QML 的文件

#include "mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent)
{
    setAttribute(Qt::WA_OpaquePaintEvent);
    setAttribute(Qt::WA_NoSystemBackground);
  setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);
  setStyleSheet("background:transparent;");
  qmlRegisterType<QGraphicsBlurEffect>("Effects",1,0,"Blur");
  /* turn off window decorations */
  setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint);



  ui = new QDeclarativeView;
  ui->setSource(QUrl("qrc:/assets/ui.qml"));

 // ui->setViewportUpdateMode(QGraphicsView::FullViewportUpdate);


  setCentralWidget(ui);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QtDeclarative>
#include <QtDeclarative/QDeclarativeView>

namespace Ui {
    class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private:
    QDeclarativeView *ui;
};

#endif // MAINWINDOW_H

我尝试启用 Open GL 但我什么也没看到,当我在 main 中评论我认为必须完成这项工作的行时,我看到了我的 CHROMELESS 窗口,但也

Qml debugging is enabled. Only use this in a safe environment!
ShaderEffectItem::paint - OpenGL not available 

我做错了什么?

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2 回答 2

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我一直在努力解决同样的问题,但这似乎是不可能的。当父窗口透明时,OpenGL 元素似乎永远不会绘制,看起来 OpenGL 元素只能渲染到窗口中的可见部分,我还没有尝试过,但可以通过绘画来解决这个问题具有几乎完全透明层的主窗口:

void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
  QPainter painter;

  painter.begin(this);
  painter.fillRect(event->rect(), QBrush(QColor(0, 0, 0, 1)));
  painter.end();
}

从理论上讲,这应该为 OpenGL 提供一个可见的父级进行渲染。

在您的代码中,您多次调用 QWidget->setAttribute ,因为这会设置一个属性,每次设置属性时它都会覆盖以前的值。您应该将标志合并到一个调用中:

setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground | Qt::WA_NoSystemBackground | Qt::WA_OpaquePaintEvent);

于 2012-05-16T15:12:15.923 回答
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据此:http: //qt-project.org/faq/answer/opengl_and_translucent_background_do_not_work_together_due_to_a_limitation

这似乎是不可能的。

于 2012-09-30T17:48:28.713 回答