我刚开始学习一般的多线程,我知道示例应用程序 - 我正在研究 - 在使用线程时甚至可能会降低性能。使用的编译器是GCC4.7,带有以下标志: -std=c++0x -g -O3 -Wall
因此,我正在使用 C++11 并使用 std::thread 实现。一般来说,我尝试开发跨平台,所以我在大学计算机上的 Windows 上使用 GCC4.7 以及在我的家用机器上开发 Ubuntu/Mac OSX。为了能够跨平台处理窗口创建,我使用了 SFML 库(2.0)。
这里简化了 CApp 类和相关函数:
class CApp
{
public:
//! Constructor.
CApp(void);
//! Deconstructor.
~CApp(void);
/* Public Functions: */
//! Initializer function, needs to be called before Run-Function to allocate everything and set everything up.
bool Initialize(unsigned int width, unsigned int height, char* title, bool vsync, CState* startState);
void Run(void); //!< Starts the game-loop
private:
void ProcessEvent(sf::Event event);
sf::RenderWindow* m_pWindow; //!< window instance
std::vector<std::thread> m_threads;
};
一般来说,我的应用程序是一个小型的 OpenGL 演示场景,它应该是多线程的,以便能够对多线程适合和不适合的地方进行基准测试和比较。
相关功能的实现:
void CApp::Run(void)
{
while (m_pWindow->IsOpen())
{
sf::Event event;
while (m_pWindow->PollEvent(event))
{
m_threads.push_back(std::thread(&CApp::ProcessEvent, this, event));
}
// ...
m_threads.clear();
}
}
void CApp::ProcessEvent(sf::Event event)
{
if (event.Type == sf::Event::Closed)
m_pWindow->Close();
if (event.Type == sf::Event::KeyPressed)
{
if (event.Key.Code == sf::Keyboard::Escape)
m_pWindow->Close();
}
}
我得到的运行时错误只是一个 Abort trap: 6 on the first frame: _"terminate called without an active exception - Program received signal SIGABRT, Aborted. 0x00007fff8fdf4ce2 in __pthread_kill ()"_
如果我评论线程创建并在当前线程中调用 ProcessEvent ,则不会出现问题,因此问题必须与线程相关。
SFML 并不是所有线程安全的,所以我认为问题出在 m_pWindow-Pointer 或事件作为函数参数本身,但我该如何解决这个问题?