这是使用 glut 和 pthreads 的程序的编译摘录。
使用 nvidia 驱动程序版本 295,当 glutmainloop 启动时 tcp 接受中断(程序报告错误 4)
使用 275 版,该程序运行良好。
(ubuntu,3.0.0-17-generic #30-Ubuntu SMP Thu Mar 8 20:45:39 UTC 2012 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux 问题也通过 3.0.0-16 验证)
如果未调用 glStuff 函数,则以任一顺序包括 -lglut 和 -lpthread 都不能解决问题,程序按预期工作
有人遇到过类似的问题吗?
#include <GL/glut.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>
#include <netinet/in.h>
#include <iostream>
using namespace std;
enum Error{WSASTARTUP,SOCKETCREATION,SOCKETBINDING,SOCKETLISTENING,SOCKETACCEPT};
void onError(Error err){
std::cerr<<"error"<<err<<endl;
}
void* serverrun(void*){
int mainSocket;
int port=15002;
struct sockaddr_in local;
local.sin_family=AF_INET;
local.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
local.sin_port=htons((u_short)port);
mainSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
int val=1;
setsockopt(mainSocket,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&val,sizeof(val));
if(mainSocket<0){
onError(SOCKETCREATION);
}
if(bind(mainSocket, (struct sockaddr*)&local,sizeof(local))!=0)
{
onError(SOCKETBINDING);
}
if(listen(mainSocket,10)!=0)
{
onError(SOCKETLISTENING);
}
struct sockaddr_in from;
socklen_t fromlen=sizeof(from);
while(true){
int cs;
cs=accept(mainSocket,(struct sockaddr*)&from,&fromlen);
if (cs!=-1){
std::cout<<"new client"<<std::endl;
}else{
onError(SOCKETACCEPT);
}
}//while running
return NULL;
}//run
void drawGLScene(){}
void idleFunc(){}
void glStuff(int& argc,char** argv){
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_ALPHA | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(100,100);
glutInitWindowPosition(0,0);
glutCreateWindow("win");
glutDisplayFunc(drawGLScene);
glutIdleFunc(idleFunc);
glutMainLoop();
}