我在代码中使用 std::map 来存储数据。使用地图的迭代器访问和/或修改元素非常容易,但因为我确实需要抑制一些操作(如 ++、[] 等),我不知道这是否属实,但似乎很少文章建议不要直接继承 std::map ,所以我正在编写一个包装器。
class MyContainer
{
private:
std::map<int, int> data;
public:
int &operator[](int); // here we write the interface to control the behavior of accessing the data element
void &operator++();
void &operator--();
};
但这会引起另一个问题。实际上,我在代码中的任何地方都使用迭代器来访问/修改元素。但是map移到自定义类之后,我就不能再使用主程序中的迭代器来处理数据了。有人建议编写我自己的迭代器,但在阅读了几篇文章后,似乎人们建议通过继承 std::iterator 来自定义我们自己的迭代器。这似乎很简单,但对我来说仍然太抽象了。我有两个疑问
1)我要迭代地图,但我的包装器并不是真正的容器。为了控制地图元素上以下操作(++、-、[])的行为,我应该让自定义迭代器引用 MyContainer 而不是 map。这似乎让我感到困惑,因为我们需要推进 map 但迭代器却引用了包装器。我不知道如何使它工作,有没有类似案例可以参考的例子?谢谢。
2) 我不希望代码直接访问 map 元素,因此,我将包装器中的运算符定义为
int &operator[](int)
在上面的函数中,返回的引用取决于输入参数,也就是说,在某些情况下,它可以返回 NULL 引用而不是引用元素的东西。但如果返回 NULL,则以下调用不再有效
data[3]++;
因为 data[3] 可以返回一个空引用。但是如何在更新元素之前检查返回的引用是否为空?