这是一个相当 WebGL 特定的问题。我无法理解 drawElements 的特定于 WebGL 的实现。这是 API 规范。来自 WebGL 规范。
我究竟如何使用偏移量?我可以使用偏移量来模仿更经典的 glDrawRangeElements 吗?
void drawElements(GLenum 模式、GLsizei 计数、GLenum 类型、GLintptr 偏移)(OpenGL ES 2.0 §2.8,手册页)
使用当前绑定的元素数组缓冲区进行绘制。给定的偏移量以字节为单位,并且必须是给定类型大小的有效倍数,否则将产生 INVALID_OPERATION 错误;请参阅缓冲区偏移和步幅要求。如果 count 大于零,则必须将非空 WebGLBuffer 绑定到 ELEMENT_ARRAY_BUFFER 绑定点,否则将生成 INVALID_OPERATION 错误。
我有一个平面顶点数组和一个平面索引数组,并且使用一个 drawElements 调用绘制效果很好,但现在我想分别绘制部分顶点,因为它们是不同的对象。例如,indices[0] 到 indices[99] 是一个对象(例如手臂),indices[100] 到 indices[149](例如腿)是另一个对象。这些组必须单独绘制 - 最终因为它们具有不同的纹理,并且我将在每个 drawElements 调用之前绑定一个纹理(也许还有另一种方法可以完全做到这一点?)
因此,我想将索引 [0] 上的 drawElements 调用到索引 [99],并将索引 [100] 上的 drawElements 调用到索引 [149]。我可以用 drawElements 偏移量来做到这一点吗?
使用我这里的代码,我可以很好地绘制第一组,但其余组不显示。
for(var g = 0; g < groups.length; g++) {
var group = groups[g];
//Set the texture
var material = group.material;
material.bindTexture();
//Draw it!
var offset = group.offset; //index of the first element of the indices, (e.g. position '0' or position '100', from above)
var num_items = group.num_items; //number of items in this group, (e.g. '100' elements or '50' elements, from above)
gl.drawElements(draw_mode, num_items, indices.type, offset);
}