1) 分配器如何在不使用 new[] 的情况下创建数组?是新的安置吗?如果是这样,我上面发布的链接中提到的潜在危险呢?
链接中的问题是误解了事情的运作方式。每个实现都有一个实现定义的方法来记录有关已分配数组的信息。单个对象不需要此信息,因为它由客户端通过delete
.
对于数组,实现必须记录元素计数、要调用的析构函数(如果适用)、元素大小……这些东西通常存储在返回分配的开头,并且实现显然适当地偏移了分配请求的大小. 因此,实际大小是偏移的,以适应这些隐藏值。这就是为什么malloc(sizeof...)
除非您的分配器进行额外的簿记(顺便说一句,std::allocator
集合接口带来的),否则它将不起作用。
要正确记录此信息,您可以定义static void* operator new[]
. 要通过放置将您自己的分配器合并到此方案中,您可以使用以下方法:
// quick/dirty/incomplete illustration:
#include <stdio.h>
#include <new>
#include <cstdlib>
class t_allocator {
public:
t_allocator() {
}
~t_allocator() {
}
public:
void* allocate(const size_t& size) {
return malloc(size);
}
};
class SomeClass {
public:
SomeClass() {
printf("Constructed\n");
}
~SomeClass() {
printf("Destructed\n");
}
public:
static void* operator new[](size_t size, t_allocator& allocator) {
return allocator.allocate(size);
}
/* in case static void* operator new[](size_t size, t_allocator& allocator) throws: */
static void operator delete[](void* object, t_allocator& allocator) {
/* ... */
}
static void operator delete[](void* object) {
/* matches t_allocator::allocate */
free(object);
}
};
int main(void) {
t_allocator allocator;
SomeClass* t(new (allocator) SomeClass[2]);
delete[] t;
t = 0;
return 0;
}
请注意,operator delete[]
如果您的分配器可能会抛出,您将类似地实现放置。
如果你想让你的分配器做一些簿记,它会变得一团糟。就个人而言,我认为这种情况并没有很好地被语言实现,特别是因为数组初始化没有很好地实现。总会有一个额外的步骤来执行附近的建设或破坏,或者在这种情况下使用一些全球可访问的数据。
2)如果我想使用placement new 并在数组中的每个元素上调用它,为什么会出现上述错误?
如果要创建不通过operator new
/的分配器,则需要显式构造元素operator new[]
。扩展上面的例子,你会想要一个调用的destroy方法delete[]
,然后被告知this
释放/重用内存(而不是free
上面的使用)。
如果您只是想要一个快速的解决方案,您需要将析构函数、大小和元素计数与分配器或分配器一起使用。在那种情况下,您不使用new[]
/ delete[]
。
编辑
如果您想自己管理书籍,这是一种方法(可以有很多方向):
#include <cassert>
#include <stdio.h>
#include <new>
#include <cstdlib>
class t_allocator {
public:
t_allocator() {
}
~t_allocator() {
}
public:
/** tracks an array allocation's data. acts as a scope container for the allocation/types. */
class t_array_record {
public:
typedef void (*t_destructor)(void* const);
template<typename T>
t_array_record(T*& outObjects, t_allocator& allocator, const size_t& count) : d_mem(allocator.allocate(sizeof(T), count)), d_destructor(t_allocator::t_array_record::Destruct<T>), d_size(sizeof(T)), d_count(count), d_allocator(allocator) {
assert(this->d_mem);
/* mind exceptions */
char* const cptr(reinterpret_cast<char*>(this->d_mem));
for (size_t idx(0); idx < this->d_count; ++idx) {
/* assignment not required here: */
new (&cptr[this->d_size * idx]) T();
}
outObjects = reinterpret_cast<T*>(this->d_mem);
}
~t_array_record() {
assert(this->d_mem);
char* const cptr(reinterpret_cast<char*>(this->d_mem));
for (size_t idx(0); idx < this->d_count; ++idx) {
const size_t element(this->d_count - idx - 1U);
this->d_destructor(& cptr[this->d_size * element]);
}
this->d_allocator.free(this->d_mem);
}
private:
template<typename T>
static void Destruct(void* const ptr) {
T* const obj(reinterpret_cast<T*>(ptr));
obj->~T();
}
private:
void* const d_mem;
t_destructor d_destructor;
const size_t d_size;
const size_t d_count;
t_allocator& d_allocator;
public:
t_array_record(const t_array_record&);
t_array_record& operator=(const t_array_record&);
};
public:
void* allocate(const size_t& size, const size_t& count) {
return malloc(size * count);
}
void free(void* const mem) {
::free(mem);
}
};
演示:
class SomeClass {
public:
SomeClass() {
printf("Constructed\n");
}
virtual ~SomeClass() {
printf("Destructed\n");
}
virtual void greet() {
printf("hi: %p\n", this);
}
private:
SomeClass(const SomeClass&);
SomeClass& operator=(const SomeClass&);
};
class SomeDer : public SomeClass {
static int& N() {
static int a(0);
return ++a;
}
public:
SomeDer() : d_number(N()) {
printf("Ctor-%i\n", this->d_number);
}
virtual ~SomeDer() {
printf("~Der%i-", this->d_number);
}
virtual void greet() {
printf("Der%i-", this->d_number);
SomeClass::greet();
}
private:
const int d_number; /* << so we have different sized types in the example */
};
template<typename T>
void TryIt(const size_t& count) {
t_allocator allocator;
T* things(0);
t_allocator::t_array_record record(things, allocator, count);
for (size_t idx(0); idx < count; ++idx) {
things[idx].greet();
}
}
int main() {
TryIt<SomeClass>(3);
TryIt<SomeDer>(9);
return 0;
}