5

我有一个自定义视图,我在其上绘制了一个坐标 ArrayList(这是一个自定义类,只包含一个 x 和 y 位置)。随着越来越多的坐标被添加到 ArrayList 中,绘图速度明显变慢。我想知道是否有一种更有效的方法来绘制这个 ArrayList,或者,如果我可以只添加一个已添加的坐标(因为 ArrayList 仅在调用无效之间更改一个坐标)。

以下是相关的代码:

public class CustomDraw extends View {
// member variables

public void updateLine() {
    // grab new coordinates for each measure

    if(measure1.isEmpty()) {
        measure1.add(new Coordinate(0, 0));
    } else {
        Coordinate last_coord = measure1.get(measure1.size() - 1);

        // calculations for south, north, east, and west

        if(south && east) {
            measure1.add(new Coordinate(last_coord.x + 3, last_coord.y + 3));
        } else if(south && west) {
            measure1.add(new Coordinate(last_coord.x - 3, last_coord.y + 3));
        } else if(north && east) {
            measure1.add(new Coordinate(last_coord.x + 3, last_coord.y - 3));
        } else if(north && west) {
            measure1.add(new Coordinate(last_coord.x - 3, last_coord.y - 3));
        }
    }

    if(draw) {
        dh.sleep(10);
    }
}


@Override
public void onDraw(Canvas c) {
    super.onDraw(c);
    Paint p = new Paint();
    p.setStyle(Paint.Style.FILL);

    p.setColor(Color.WHITE);
    c.drawPaint(p);
    p.setColor(Color.BLACK);

    switch(mSelected) {
    case Constants.MEASURE_1:
        for(int i = 0; i < measure1.size(); i++) {
            Coordinate coord = measure1.get(i);
            Log.d("MAAV", "drawing coord.x, coord.y: " + (coord.x) + ", " + (coord.y));
            c.drawRect(coord.x, coord.y, coord.x + 3, coord.y + 3, p);  
        }
        break;
    }

}

class DrawHandler extends Handler {

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        CustomDraw.this.updateLine();
        CustomDraw.this.invalidate();
    }

    public void sleep(long delayMillis) {
        this.removeMessages(0);
        sendMessageDelayed(obtainMessage(0), delayMillis);
    }
}
}

谢谢你的帮助!

4

3 回答 3

3

您正在声明coord循环的每次迭代。您不需要这样做,并且为对象分配内存可能会很昂贵。将其移出循环并简单地重用该对象。还可以尝试注释掉日志调用或仅登录每 10 项。

Coordinate coord;
for(int i = 0; i < measure1.size(); i++) {
   coord = measure1.get(i) 
   if (i%10==0)
       Log.d("MAAV", "drawing coord.x, coord.y: " + (coord.x) + ", " + (coord.y));
   c.drawRect(coord.x, coord.y, coord.x + 3, coord.y + 3, p);  
}

如果这些更新不足以提高性能,请考虑使用 OpenGL ES 进行绘图。

于 2012-04-18T21:02:46.903 回答
2

除了 slayton 建议的改进之外,使用 HashSet 代替 ArrayList 也可能是可行的。这样您将无法添加重复的坐标。我不知道你是否这样做,但如果你这样做,这种改进将减少迭代。

如果你选择这样做,你需要为你的 Coordinate 类实现一个 equals 方法,我相信你知道。或者,如果您的坐标仅包含 x 和 y 位置,您也可以使用 java Point 类。

于 2012-04-18T21:13:32.677 回答
1

我的方法是在每个 onDraw 上的位图中绘制你的画布(或者使用 ImageView 的扩展并使用 backgroundDrawable)。向您的类添加一个字段以保存最新的新坐标,然后在随后的 onDraws 中,检索位图并仅添加新坐标。要重置,只需再次设置背景位图(或像现在一样使用 View.setBackground)。我还没有对此进行测试,它可以使用一些增强功能,但希望它能给你这个想法,并且如果你说,你一次只添加一个坐标,它会非常有效。

public class CustomDraw extends View {

public Bitmap backgroundBitmap;
public Coordinate newCoordinate;

...   
...

@Override
public void onDraw(Canvas c) {

     // no super.onDraw as we are drawing everything

     Canvas backgroundCanvas = new Canvas(backgroundBitmap);

    ...
    ...

    // draw new co-ordinate to the background bitmap
    if (newCoordinate != null ){
         drawCoordinate(backgroundCanvas, newCoordinate);
         newCoordinate = null;
    }

    // draw the background bitmap to the view's canvas
    c.drawBitmap(backgroundBitmap, null, null);

    ...
    ...

}
于 2012-04-18T21:46:34.860 回答