我有一些对象经常被创建/销毁,并且可以同时存在于许多列表中。为了确保我没有留下对它们的引用,这些对象有一个标志 isDestroyed,如果设置了这个,每个列表都负责从列表中删除该对象。
然而,这当然是内存泄漏的增长点。如果我忘记从其中一个列表中删除对象怎么办?为了直观地监控程序是否正确运行,我重写了 finalize 并增加了一个全局变量来跟踪破坏(不是正式测试,只是为了了解一下)。然而,由于我无法控制 GC,理论上我可以永远等到某些东西被破坏。
所以问题有两个方面:当对象位于多个列表中时,“isDestroyed”是否被认为是控制对象生命周期的好方法?它迫使使用该对象的每个人小心地将其从列表中删除,这似乎很糟糕。
而且,有什么好方法可以查看对象的引用计数何时达到零,即何时计划销毁?
编辑:更具体地说,在我的情况下,我的对象代表房间中的物理实体。而且我有一个绘制每个对象的管理器类,因此它在一个列表中。另一个列表包含所有可点击的对象,所以我有另一个列表。在这种情况下,将所有对象放在一个列表中并使用多态性或实例不是一种选择。当一个对象被“销毁”时,它不应该以任何方式显示或点击,因此我想从两个列表中删除它。