我的 iOS 项目中有一段代码通过 setTexture 交换 CCSprite 的纹理,如下所示:
[sprite setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"Circle.png"]];
但是,CCSprite 的纹理在交换前后的尺寸不同,因此 Circle.png 纹理被裁剪;停留在原始纹理的大小(因为圆圈更大)。
交换纹理后如何调整大小?
我的 iOS 项目中有一段代码通过 setTexture 交换 CCSprite 的纹理,如下所示:
[sprite setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"Circle.png"]];
但是,CCSprite 的纹理在交换前后的尺寸不同,因此 Circle.png 纹理被裁剪;停留在原始纹理的大小(因为圆圈更大)。
交换纹理后如何调整大小?
试试这个:
CCTexture2D* texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"Circle.png"];
if (texture)
{
// Get the size of the new texture:
CGSize size = [texture contentSize];
[sprite setTexture:texture];
// use the size of the new texture:
[sprite setTextureRect:CGRectMake(0.0f, 0.0f, size.width,size.height)];
}
您可以使用 spriteWithFile 构造函数重新创建精灵。尺寸将自动设置