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我想JPanel在鼠标拖动时绘制 2 条(或更多条)线。当我super.paintComponent(g) 在我的代码中使用时,我无法在面板上绘制 2 行,但是当我不使用super.paintComponent(g);时,结果很丑陋,如下图所示:

在此处输入图像描述

我理解为什么这些线条会这样。

拖动鼠标时如何在面板上绘制线条?

顺便说一句,有时绘制的线g2d.draw(line2d)不是平滑线(下图)

在此处输入图像描述

到目前为止我的代码:

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.awt.geom.Line2D;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.WindowConstants;


public class LineDrawing extends JPanel implements MouseMotionListener, MouseListener{
    Point point1;
    Point point2;
    Line2D line2d;

  public LineDrawing(){
       super();
       addMouseListener(this);
       addMouseMotionListener(this);
    }

 @Override
  public void paintComponent(Graphics g){

    //super.paintComponent(g);

       Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
       if(point1!=null && point2!=null){

          g2d.setPaint(Color.RED);
          g2d.setStroke(new BasicStroke(1.5f));
          g2d.draw(line2d);

         }
      }   


  @Override
  public void mouseDragged(MouseEvent e) {

    point2 = e.getPoint();
    line2d = new Line2D.Double(point1, point2); 
    repaint();

  }

   @Override
   public void mouseMoved(MouseEvent e) {

   }

   @Override
   public void mouseClicked(MouseEvent e) {

  }

   @Override
   public void mousePressed(MouseEvent e) {
     point1 = e.getPoint();

   }

  @Override
  public void mouseReleased(MouseEvent e) {

  }

 @Override
 public void mouseEntered(MouseEvent e) {

 }

 @Override
 public void mouseExited(MouseEvent e) {

}


public static void main(String a[]){
   EventQueue.invokeLater(new Runnable(){
        @Override
        public void run() {

         JFrame frame = new JFrame();
         LineDrawing linedraw= new LineDrawing();
         frame.add(linedraw);
         frame.setSize(500,500);
         frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);   

                         }
                });
   }   
}
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2 回答 2

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..画两条线

这似乎是这个问题的症结所在。

单击/拖动时,将一组行保留在可扩展列表中(例如ArrayList),向列表中添加新行并调用repaint(). 在paintComponent(Graphics)中,迭代集合并绘制每一行。

顺便说一句 - 我猜你在测试这个时没有最小化和恢复你的窗口。你的台词(漂亮的或丑陋的)会消失!


..他们消失了。什么原因?

每当 GUI 需要重绘时,都会调用方法paint()和。paintComponent()它们可能会在另一个窗口出现在应用程序前面后被调用,然后将它带回到前面。还有一次是从最小化恢复后。

保留这些行的选项包括:

  • 存储线的位置并在被要求时重新绘制所有线(如上所述)。这可以用于大多数目的。即使有数百行,GUI 也会在“眨眼之间”重新绘制它们。
  • 将每条线绘制到 aBufferedImage并将图像放入 (an ImageIconin) aJLabel中。如果绘图区域的大小是固定的,并且没有任何内容被删除,那么这种方法效果很好,并且可以容纳..数百万条线、弧、半透明区域、较小的图像、文本.. 使用图像作为渲染表面,您将不再需要ArrayList,因为您所做的只是向图像添加新行,然后重新绘制标签以查看新行和所有先前的行。

..这条线不是直线。

这是因为绘制线条时使用了“渲染提示”。由对齐的像素行组成的屏幕只能完美地制作垂直或水平线。要在任何其他角度给出直线和连续线的“幻觉”,需要一种称为抖动的技术。阅读 的开头部分以Graphics2D获得更多的解释和描述RenderingHints

于 2012-04-18T13:37:50.807 回答
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我不知道我得到你的问题,但如果你想画一条连续的线。拖动时,您必须更新最后一个点的位置。

@Override
  public void mouseDragged(MouseEvent e) {
    point2 = e.getPoint();
    line2d = new Line2D.Double(point1, point2); 
    point1 = point2;  // add this line
    repaint();
  }
于 2012-04-18T13:38:38.713 回答