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在下面的代码中:

void f13(Graphics g)
{
  g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Black), pictureBox1.ClientRectangle);
  g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
  var zf = .0143;
  const int w = 6000, h = 10, margin = 40;
  var bmp = new Bitmap(w + 2 * margin, h + 2 * margin);
  var bmpG = Graphics.FromImage(bmp);
  bmpG.FillRectangle(new SolidBrush(Color.White), 0, 0, bmp.Width, bmp.Height);

  var srcRect = new RectangleF(margin - .5f, margin - .5f, w, h);
  zf = (float)Convert.ToInt32(w * zf) / w;
  var destRect = new Rectangle(0, 0, Convert.ToInt32(w * zf), Convert.ToInt32(w * zf));
  g.DrawImage(bmp, destRect, srcRect, GraphicsUnit.Pixel);
  destRect.X += destRect.Width;
  g.DrawImage(bmp, destRect, srcRect, GraphicsUnit.Pixel);
}

private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
  f13(e.Graphics);
}

我得到两个矩形之间的差距:

微 http://www.uploadup.com/di-0HXM.png 宏 http://www.uploadup.com/di-G1O5.png

这是为什么?

如果差距线不是很清楚,您可以减少保证金。如果将其设置为 10,您将获得:

宏,少保证金 http://www.uploadup.com/di-P2ZT.png

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如果您的矩形边界不是整数,就会发生这种情况。梯度与它无关。

考虑:假设您正在绘制一个矩形,其右侧位于 X=100.5,并且您正在用白色填充它(现有背景为黑色)。所以图形库(这不是特定于 GDI+)将用白色“半填充”那些最右边的像素(在 X=100 处),这意味着它们将现有的黑色与 50% 的白色混合,作为灰色的结果.

然后绘制另一个矩形,其左侧位于 X=100.5。现在您再次用白色填充 X=100 处的像素,因此图形库将采用现有颜色(灰色)并将其与 50% 的白色混合,留下 75% 的白色。

如果你不想要这种接缝,你必须(a)确保你的矩形重叠一点,或者(b)手动将你的坐标四舍五入到最近的像素,所以所有像素都被完全写入而不是与已经存在的东西融合在一起。

于 2012-04-18T12:05:25.190 回答