我有一个不可变的对象,例如笛卡尔空间中的一个节点。该类是不可变的,所以我缓存了hashCode非常快速的散列。
private final int hashCode;
private final double x, y, z;
public Node(final double x, final double y, final double z)
{
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.z = z;
    this.hashCode = Objects.hashCode(this.x, this.y, this.z);
}
@Override
public boolean equals(final Object obj)
{
    if (this == obj) { return true; }
    if (obj == null) { return false; }
    if (!(obj instanceof Node)) { return false; }
    final Node other = (Node) obj;
    return Objects.equal(this.x, other.x) && Objects.equal(this.y, other.y) && Objects.equal(this.z, other.z);
}
@Override
public int hashCode()
{
    return this.hashCode;
}
由于hashCode是唯一的并且依赖于类的所有字段并且该类是不可变的,因此仅Node基于 来检查相等性是否正确hashCode?
@Override
public boolean equals(final Object obj)
{
    if (this == obj) { return true; }
    if (obj == null) { return false; }
    if (!(obj instanceof Node)) { return false; }
    final Node other = (Node) obj;
    return this.hashCode == other.hashCode;
}
这通过了我写的关于属性和它们的交互的所有单元测试equals(),hashCode()但也许我缺少一些东西?
注意: GuavaObjects.hashCode()类Objects.equal()是否对各自的方法有帮助。