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UIView. 您只需链接到QuartzCore,导入它,然后使用:

self.view.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;
self.view.layer.borderWidth = 2.0f;

我的问题是......有没有办法让这个边框使用渐变。我知道如何将渐变蒙版应用于整个视图,而不仅仅是其边框。我假设这可能涉及自定义视图和CoreGraphics内部绘图drawRect:,但我不确定从哪里开始。

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我不完全确定您所说的“渐变”是什么意思。既然您说过您已经使用核心图形将渐变应用于形状,那么我假设您的意思是(而不是前面的答案所指的阴影)。

您不能将渐变应用到边框。但是,您可以使用自定义形状创建自己的边框。最简单的方法是创建两条路径,一条外部路径和一条内部路径。为简单起见,我们假设路径是一个简单的矩形(在 中给出的矩形drawRect):

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:rect];

第二条路径将是比第一条更小的内部路径(足以制作边框):

//To create a 1.0f borderWidth
CGRect innerRect = rect;
innerRect.origin.x += 1.0f;
innerRect.origin.y += 1.0f;
innerRect.size.width -= 2.0f;
innerRect.size.height -= 2.0f;
UIBezierPath *innerPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:innerRect];

现在,将内部路径附加到正常路径并确保该路径使用 evenOddFillRule。evenOddFillRule 将告诉核心图形仅填充外部部分,而单独保留内部部分。哦,你会想要剪辑到路径:

[path appendPath:innerPath];
path.usesEvenOddFillRule = YES;
[path addClip];

如果您对该形状应用渐变,它将填充内部路径之外和外部路径内部,从而形成具有渐变的边框。

更新

如果您的目标是 iOS 5.0,可能会有更好的方法来做到这一点。我发现了一个非凡的新路径函数,称为CGPathCreateCopyByStrokingPath()。有关详细信息,请参阅链接,但基本上它会创建一个新路径,即原始路径的描边,因此如果您填充新路径,它将创建与抚摸旧路径相同的图像。这太棒了,因为您可以剪辑到新路径,然后用渐变填充,而不是填充新路径,从而为您提供渐变边框。这比我之前提到的方法要容易得多,但当然,它只在 iOS 5.0 中可用。这也将使创建新的复杂形状变得更加容易。

于 2012-04-18T11:32:09.817 回答
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我创建了第二个渐变层,颜色在数组中反转,然后使第二层的框架比第一层略小。创建边框的外观。

于 2012-04-20T01:58:02.510 回答