现在,我正在做大量 CPU 密集型计算,以在我非常复杂的数据结构中找到某些顶点集。一旦我“找到”了这些,我就会继续使用 WebGL 渲染它们……我想在这里使用 GPU 作为“并行化”的一种手段。
我想知道是否有直接在着色器上处理这些数据并使用其结果来渲染内容的好方法。我需要它将大量数组输入到着色器(制服!?),并且可能使着色器处理的每个顶点的计算结果保持不变。
也许将我的所有数据表示为纹理以将其输入到着色器中是个好主意。可以对纹理进行“查找”吗?
我希望您能理解我的问题,并期待您对此的看法!