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我可以旋转 3D 对象,但它似乎不适用于 2D 对象。

我想将我的可移动(通过箭头)正方形向右旋转 90 度(旋转中心:正方形的中心)。我想出了以下代码:

class CSquare : public CObject {
    SPoint pnta;         //left top corner of a square
    uint16 len;          //length
    bool bFill, bRotate; //filled? rotating?
    GLubyte color[4];    //filling color
    float angle;         //rotate for this

public:
    CSquare();
    CSquare(const CSquare &sqr);
    CSquare(SPoint &a, uint16 l, bool fill = false);
    CSquare(uint16 x, uint16 y, uint16 l, bool fill = false);

    void draw();
    void toggleRotate();
    void setColor(GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a);
    void setPoint(uint16 x, uint16 y);

    SPoint getPoint();
    uint16 getPosX();
    uint16 getPosY();
    uint16 getLength();
};

void CSquare::draw() {
  glPushMatrix();
  if (bRotate) 
    if (++angle < 360.0f) 
    {
        glTranslatef(pnta.nX + len/2, pnta.nY + len/2, 0);
        glRotatef(90, 0, 0, 1);
    }
    else angle = 0.0f;

  if (bFill == true) glBegin(GL_QUADS);
  else glBegin(GL_LINE_LOOP);
    glColor4ubv(color);
    glVertex2i(pnta.nX, pnta.nY);
    glColor4ub(255, 255, 0, 0); //temporary to visualise rotation effect
    glVertex2i(pnta.nX + len, pnta.nY);
    glColor4ub(0, 255, 0, 0);
    glVertex2i(pnta.nX + len, pnta.nY + len);
    glColor4ub(0, 0, 255, 0);
    glVertex2i(pnta.nX, pnta.nY + len);
  glEnd();
  glPopMatrix();
}

我的代码在一定程度上起作用:它确实旋转了对象,但没有在所需点上以中心为中心。

PS。如果您需要,我可以上传完整的应用程序(Visual Studio 2010 项目,使用 FreeGLUT 和 SDL)。

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1 回答 1

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我将假设您实际上并没有按固定角度旋转:glRotatef(90, 0, 0, 1);如果这不是转录错误,您应该先修复它。

也就是说,旋转总是围绕原点发生。您在 处绘制您的形状(pnta.nX, pnta.nY)。您似乎想围绕形状的中心旋转。为此,您必须首先将该点移动到原点。然后执行旋转,然后将点移回您想要的位置:

glPushMatrix();
glTranslatef(pnta.nX + len/2, pnta.nY + len/2, 0);
glRotatef(angle, 0, 0, 1);
glTranslatef(-pnta.nX - len/2, -pnta.nY - len/2, 0);
drawShape();
glPopMatrix();

默认情况下,我们经常使用以原点为中心的几何图形来建模对象。这样,我们可以简单地旋转对象,然后将其参考点平移到我们想要的位置。

于 2012-04-17T19:06:52.840 回答