C++ TR1 随机数生成方案在为不同线程中的随机引擎或独立随机序列保持单独状态方面改进了旧的 C 运行时库。旧库有一个全局状态机,这通常很糟糕。
但是,在实现需要确定性随机序列的算法时,我发现必须将引擎传递给任何应该从这样的序列中提取数字的方法,这很烦人。从设计的角度来看,初始化随机种子的代码不需要知道堆栈中的哪些方法正在使用随机数。然而,那些内部方法无法初始化它们自己的随机引擎,因为:
- 他们缺乏创造独特可复制种子的知识
- 内存要求阻止为许多下游客户端保持单独的状态
需要澄清的是,下游方法不需要从与主要方法相同的序列中提取数字,但它们确实需要在不同的运行中独立且可重现。
关于如何优雅地解决这个难题的任何想法?
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一些代码来澄清情况
typedef std::mt19937 RandEng;
class PossibleRandomConsumer;
class RandomProvider {
public:
void foo() {
std::uniform_int<> uni;
uni(eng, 17); // using the random engine myself
std::for_each(children.begin(), children.end(), [](PossibleRandomConsumer& child) {
// may or may not need a random number. if it does, it has to be different than from other children, and from other providers
child.DoSomething(eng);
});
}
private:
RandEng eng; // unique seed per RandomProvider
std::array<PossibleRandomConsumer,10000> children; // lots of these...
};