我正在使用 cocos2d 开发一款游戏,其中有一些平铺图像。完成触摸和拖动任务后,我再次加载同一组精灵。但是,为了避免内存泄漏,我将删除所有精灵并将它们重新添加到同一个场景对象中。我在游戏中有大约 100 个谜题,但在 25-30 个谜题结束后,它停止工作卡住了,当我多次按下返回按钮时,它会出现 ANR keydispatchingtimedout 错误。请建议我... TIA
我正在使用 cocos2d 开发一款游戏,其中有一些平铺图像。完成触摸和拖动任务后,我再次加载同一组精灵。但是,为了避免内存泄漏,我将删除所有精灵并将它们重新添加到同一个场景对象中。我在游戏中有大约 100 个谜题,但在 25-30 个谜题结束后,它停止工作卡住了,当我多次按下返回按钮时,它会出现 ANR keydispatchingtimedout 错误。请建议我... TIA