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如何在 AndEngine 的 Box2D Extension 中动态破坏旋转关节。我真的很感激正确和解释性的答案。

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该方法createJoint(jointDef)返回一个 Joint 对象,您以后可以使用它来销毁关节:mPhysicsWorld.destroyJoint(revoluteJointdef)
来源:http ://www.andengine.org/forums/physics-box2d-extension/destroy-revolutejointdef-t5979.html

于 2012-04-19T19:10:12.863 回答