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我有一个大型动画(~30ish 层和~150 个关键帧)。当我将该信息输入一组 CAKeyframeAnimation 对象时,动画需要一段时间才能开始(如果它很大,可以理解)但是当它开始时,应该在加载期间发生的帧已经被丢弃并从那里拾取.

我真的很想避免这种情况,我不介意动画是否延迟,但我确实介意它会丢失很多帧。

有什么办法可以减轻这种情况吗?或者我应该放弃整个事情并在openGL ES中实现我自己的动画师?

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