我正在使用 UIPinchRecognizer 和一个张开的捏来检测何时有人“拉开” Box2D 世界中的精灵。
问题是,当您将两个项目相互拖动时,它会检测到这是一个紧密的捏合,并破坏了我所有的触摸关节和 box2d 对象的移动。
我试图将我的问题分成两个问题 - 您现在正在阅读的问题:是否可以抑制近距离捏合,如果这不可能:如何检测自己的张开捏合。
我需要抑制对闭合夹的检测或编写我自己的打开夹检测。
我尝试在这样的打开捏合上从捏合手势方法返回:
if (pinch.velocity < 0) {
//close pinch
return;
}
但它不起作用,因为它仍然会破坏触摸关节/box2d 对象。
你能通过抑制对紧缩的检测来帮助我解决这个问题吗?