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我正在使用 glColor4f()。令人惊讶的是,更改 alpha,即第四个参数不会导致透明度发生任何变化。代码段是:

const GLfloat squareVertices[] = { 
0.5, 0.5, 0.0, 
-0.5, 0.5, 0.0, 
0.5, -0.5, 0.0,
-0.5, -0.5, 0.0}; 

glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor4f (1.0, 0.0, 0.0, 0.5);
glLoadIdentity ();       
glTranslatef(0, 0, -5);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, squareVertices);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

任何指向我可能出错的地方?

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如果要使用透明度,则需要启用混合:

glEnable(GL_BLEND);

另请参阅glBlendFunc以设置混合功能。

于 2012-04-16T21:45:15.787 回答