在使用 C++ 和 STL 实现观察者模式时,我遇到了一个有趣的问题。考虑这个经典的例子:
class Observer {
public:
virtual void notify() = 0;
};
class Subject {
public:
void addObserver( Observer* );
void remObserver( Observer* );
private:
void notifyAll();
};
void Subject::notifyAll() {
for (all registered observers) { observer->notify(); }
}
这个例子可以在每一本关于设计模式的书中找到。不幸的是,现实生活中的系统更复杂,所以这是第一个问题:一些观察者决定在收到通知时将其他观察者添加到主题中。这使我使用的“for”循环和所有迭代器无效。解决方案相当简单——我对已注册的观察者列表进行快照并遍历该快照。添加新的观察者不会使快照失效,所以一切看起来都很好。但是这里还有另一个问题:观察者决定在收到通知时摧毁自己。更糟糕的是,一个观察者可以决定销毁所有其他观察者(它们由脚本控制),这会使队列和快照都无效。我发现自己迭代了解除分配的指针。
我的问题是,当观察者互相残杀时,我应该如何处理这种情况?有没有现成的模式?我一直认为“观察者”是世界上最简单的设计模式,但现在看来要正确实现它并不是那么容易......
谢谢大家的关注。让我们有一个决策摘要:
[1]“不要这样做”对不起,但这是必须的。观察者由脚本控制并被垃圾收集。我无法控制垃圾收集以防止它们被取消分配;
[2] “使用 boost::signal”最有希望的决定,但我不能在项目上引入 boost,这样的决定只能由项目负责人做出(我们在 Playstation 下编写);
[3] “使用 shared__ptr”这将阻止观察者解除分配。一些子系统可能依赖于内存池清理,所以我认为我不能使用 shared_ptr。
[4] “推迟观察者释放”在通知的同时将观察者排队等待移除,然后使用第二个周期将它们删除。不幸的是,我无法阻止释放,所以我使用了一种用某种“适配器”包装观察者的技巧,实际上保留了“适配器”列表。在析构函数上,观察者从他们的适配器中取消分配,然后我用我的第二个周期来销毁空的适配器。
ps 可以吗,我编辑我的问题以总结所有帖子?我是 StackOverflow 上的菜鸟...