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我正在查看一些开源代码,他们在定义为的类中列出了一些奇怪的实例:

Obj *&obj;

我不知道这是可能的!这是什么意思,甚至做什么?在我看来,指针和参考符号应该抵消。但也许它做了一些我不知道的特别的事情?

查看代码,他们使用它,就好像实例是一个指针一样。即:obj->method()。那么为什么他们包括&

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那是对指针的引用。这样想:

A *pa = new A(); //pa is pointer to A

A * & rpa = pa; //rpa is reference to pa

rpa = nullptr;  //it modifies pa as well

if ( pa == nullptr )
{
     std::cout << "pa is nullptr" << std::endl;
}

它将在控制台上打印“pa is nullptr” 。

如果你觉得A * &难以阅读,那么你可以使用 typedef 作为:

typedef A* PA;

PA & rpa = pa; //same as before
于 2012-04-16T18:52:20.393 回答
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像您编写的代码不会编译,因为它声明了对指针的引用,但引用未初始化。例如,以下代码将无法编译:

string *&s;

(除非它是类中的成员),但这将:

string *p;
string *&s = p;

另一种可能性是,这只是一个错字,他们打算写Obj *obj;;)

于 2012-04-16T18:53:35.080 回答
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那是对指针的引用。毕竟,指针也是一个值。您可以使用它来重新分配调用者持有的指针。为了显示:

bool allocate(t_object*& p) {
  assert(0 == p);
  p = new t_object;
  ...
}

然后:

t_object* obj(0);
if (!allocate(obj)) {...}
// obj now points to something

有些人发现它最直接的替代方案 ( bool allocate(t_object** p)) 更容易管理/阅读。

As to why a reference to a pointer was chosen in the program -- there's not enough context, but you can ask yourself if the program would be better if the member were declared t_object** const?

于 2012-04-16T18:57:12.290 回答
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它是对指针的引用。指针是一种数据类型,为什么不允许您引用一个指针?

它与任何其他类型引用的含义相同——它是指针的别名。

于 2012-04-16T18:47:36.800 回答