我正在尝试实现 BigInt 并阅读了一些关于它的线程和文章,其中大多数建议使用更高的基数(256 或 2 32甚至 2 64)。
为什么更高的碱基有利于这个目的?
我的另一个问题是我应该如何将字符串转换为更高的基数(> 16)。我读到没有标准的方法,除了base64。最后一个问题,我如何使用那些更高的碱基。一些例子会很棒。
我正在尝试实现 BigInt 并阅读了一些关于它的线程和文章,其中大多数建议使用更高的基数(256 或 2 32甚至 2 64)。
为什么更高的碱基有利于这个目的?
我的另一个问题是我应该如何将字符串转换为更高的基数(> 16)。我读到没有标准的方法,除了base64。最后一个问题,我如何使用那些更高的碱基。一些例子会很棒。
乘以或添加适合寄存器的数字所花费的 CPU 周期往往是相同的。因此,通过用完整个寄存器,您将获得最少的迭代次数和最佳性能。也就是说,在 32 位架构上,将基本单元设为 32 位,在 64 位架构上,将其设为 64 位。否则——比如说,如果你只填满 32 位寄存器的 8 位——你就是在浪费周期。
第一个答案最好地说明了这一点。我个人使用基数 2^16 来防止乘法溢出。这允许任何两个数字相乘一次而不会溢出。
转换为更高的基数需要快速除法方法以及尽可能多地打包数字(假设您的 BigInt lib 可以处理多个基数)。
考虑基数 10 -> 基数 2。实际转换将是 10 -> 10000 -> 32768 -> 2。这可能看起来慢,但从基数 10 转换到 10000 非常快。在 10000 和 32768 之间转换的迭代量非常快,因为要迭代的数字很少。将 32768 解包为 2 也非常快。
所以首先将基地打包到它可以去的最大基地。为此,只需将数字组合在一起。这个基数应该 <= 2^16 以防止溢出。
接下来,将数字组合在一起,直到它们 >= 目标基数。从这里开始,使用在任何其他情况下通常会溢出的快速除法算法除以目标基数。
一些快速代码
if (!packed) pack()
from = remake() //moves all of the digits on the current BigInt to a new one, O(1)
loop
addNode()
loop
remainder = 0
remainder = remainder*fromBase + from.digit
enter code here`exitwhen remainder >= toBase
set from = from.prev
exitwhen from.head
if (from.head) node.digit = remainder
else node.digit = from.fastdiv(fromBase, toBase, remainder)
exitwhen from.head
快速除法
loop
digit = remainder/divide
remainder = remainder%divide
//gather digits to divide again
loop
this = prev
if (head) return remainder
remainder = remainder*base + digit
exitwhen remainder >= divide
digit = 0
return remainder
最后,如果您应该解包,请解包
打包只是将数字组合在一起。
以 10 到 10000 为底的示例
4th*10 + 3rd
*10 + 2nd
*10 + 1st
您应该有一个存储 toString 的字母 + 大小的基类。如果 Base 无效,则只需在逗号分隔列表中显示数字。
您的所有方法都应该使用 BigInt 的当前基数,而不是某个常数。
就这样?
从那里,您将能够执行以下操作
BigInt i = BigInt.convertString("1234567", Base["0123456789"])
其中 [] 被重载并将创建一个新的基础或返回已经创建的基础。
您还可以执行以下操作
i.toString()
i.base = Base["0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"]
i.base = 256
i.base = 45000
等^_^。
此外,如果您使用整数并且希望能够返回 BigInt 余数,则除法可能会有点棘手 =P,但它仍然很容易 ^_^。
这是我在 vjass 中编写的 BigInt 库(是的,对于魔兽争霸 3,哈哈,不要评判我)
诸如此类的事情TriggerEvaluate(evalBase)
只是为了防止线程崩溃(邪恶的操作限制)。
祝你好运:D