因此,我enumToString
为我经常使用的几个枚举实现了一个函数(在 SO 中经常被问到:Is there a simple way to convert C++ enum to string?,在 C 中使用枚举类型的变量作为字符串的简单方法?,... )。这使得错误消息更容易调试,但我必须维护函数以添加有时没有字符串描述的值。
我的代码如下所示:
typedef std::map<my_enum_e, const char *> enum_map_t;
static bool s_enum_map_initialized = false;
static enum_map_t s_enum_strings;
static void s_init_maps()
{
#define ADD_ENUM( X ) s_enum_strings[X] = #X;
if( s_enum_strings.size() == 0)
{
ADD_CLASS( MY_ENUM_1 );
ADD_CLASS( MY_ENUM_2 );
/* ... all enums */
}
s_enum_map_initialized = true;
}
const char *Tools::enumCString( my_enum_e e )
{
if( ! s_enum_map_initialized )
{
s_init_maps();
}
// todo: use the iterator instead of searching twice
if( s_enum_strings.find(e) != s_enum_strings.end() )
{
return s_class_strings[e];
}
return "(unknown enum_e)";
}
现在,我想要的是,当我在地图中找不到枚举时,返回"(unknown enum %d)", e
. 这会给我我错过的枚举的价值。
这样,即使我没有将它添加到地图中,我仍然有它的价值,我可以调试我的程序。
我找不到简单的方法:在堆栈上实例化的字符串流将在返回后立即被销毁,静态字符串流不是线程安全的,...
编辑:当然,使用 astd::string
作为返回类型可以让我对其进行格式化,但我在代码中经常调用这些函数,我认为传递const char *
指针更快,因为我不必将 std::string 推到每次堆栈。
有什么解决办法吗?