你在使用 SpriteSheet 的 API 吗?我相信 object:dispose 已被弃用。
使用它的新方法是通过 SpriteObject,它继承自 DisplayObject API。
http://docs.coronalabs.com/api/type/SpriteObject/index.html - SpriteObject
您应该能够从 DisplayObject API 调用 object:removeSelf。http://docs.coronalabs.com/api/type/DisplayObject/removeSelf.html
这是我如何处理精灵表的片段。
-- Import sprite sheet
local someSheet = graphics.newImageSheet( "someimages.png", someInfo:getSheet() ) -- ImageSheet.png is the image Texture packer published
-- Set sprite sequence data.
local someSequenceData = {
{ name="dance", frames={8,1,2,3,4,5,4,3,2,1,8}, time=2000, loopCount=1},
{ name="sad", frames={8,9,8}, time=3000, loopCount=1},
{ name="happy", frames={8,5,8}, time=3000, loopCount=1},
{ name="smile", frames={8,10,8}, time=3000, loopCount=1},
{ name="hit", frames={7,8}, time=2000, loopCount=1}
}
-- load sprite object
spriteObject = display.newSprite( someSheet, someSequenceData )
spriteObject.x = display.contentWidth/2
spriteObject.y = display.contentHeight/2
-- play one of the animations
spriteObject:play("dance")
-- to remove the entire sprite object
spriteObject:removeSelf()
快速说明:对于我的精灵表,我使用了一个名为“TexturePacker”的应用程序,我只是将一些图像放入其中,设置一些设置,然后它会构建一个打包的精灵表,以及一个与之配套的数据表。
编辑:我没有意识到这个问题已经很老了。哦,好吧。我希望这对某人有所帮助。:P