我在 PyGame 中对向量和物理进行一些操作,默认坐标系对我来说很不方便。通常该(0, 0)
点位于左上角,但我宁愿原点位于左下角。我宁愿改变坐标系而不是转换我必须绘制的每一件事。
是否可以更改 PyGame 中的坐标系以使其像这样工作?
我在 PyGame 中对向量和物理进行一些操作,默认坐标系对我来说很不方便。通常该(0, 0)
点位于左上角,但我宁愿原点位于左下角。我宁愿改变坐标系而不是转换我必须绘制的每一件事。
是否可以更改 PyGame 中的坐标系以使其像这样工作?
不幸的是,pygame 不提供任何此类功能。最简单的方法是使用一个函数来转换坐标,并在绘制任何对象之前使用它。
def to_pygame(coords, height):
"""Convert coordinates into pygame coordinates (lower-left => top left)."""
return (coords[0], height - coords[1])
这将获取您的坐标并将它们转换为 pygame 的绘图坐标,给定height
窗口的高度和coords
对象的左上角。
要改为使用对象的左下角,您可以采用上述公式,并减去对象的高度:
def to_pygame(coords, height, obj_height):
"""Convert an object's coords into pygame coordinates (lower-left of object => top left in pygame coords)."""
return (coords[0], height - coords[1] - obj_height)
If the objects you're trying to render are vertically symmetrical (like rectangles), you can just flip the screen to get the coordinate system to be the bottom-left, like this:
display_surface = pygame.display.get_surface()
display_surface.blit(pygame.transform.flip(display_surface, False, True), dest=(0, 0))
You can do the same thing horizontally top/bottom-right. The important methods are documented here: