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我使用纹理图集(作品)在一次调用中绘制了很多纹理三角形。此外,我希望每个三角形都有自己的透明度。我想我可以使用顶点的漫反射颜色来控制每个顶点的透明度。是的,它可以工作,因为我在 Direct3D 中有一个工作版本。在 OpenGL/OpenGL 中,我找不到 glBlendFunc、glBlendEquation 等的正确组合。知道该怎么做吗?

如果它在 OpenGL ES 中有所不同,请给我一个提示(我正在寻找两者的解决方案)。

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