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我正在尝试重新创建我的小型 python/pygame 项目以包含多种语言,我遇到的问题之一是由于某种原因,重音符号、波浪线等被从顶部裁剪,因此只有 1 或 2 个像素它们是可见的。这适用于 ie 中的大多数“重音”大写字母。法语、波兰语、西班牙语、德语等。这发生在 python 2.7.2 和 python 3.2 中,使用默认的 pygame 字体。

尝试呈现以下字符串:'ÀÂÉÈÊËÎÏÔÙÛÜŸ'

得到这样的渲染图像: 法语字母

我想,我使用的是标准渲染/blitting 技术:

    # -*- coding: utf-8 -*-
    #...
    value = 'ÀÂÉÈÊËÎÏÔÙÛÜŸ'
    if sys.version_info < (3, 0):
        try:
            val = unicode(value, "utf-8")
        except UnicodeDecodeError:
            val = value
        text = font.render("%s" % (val), 1, font_color)
    else:
        val = value
        text = font.render("%s" % (val), 1, font_color)
    self.image.blit(text, (300,300))
    #...

以前有人遇到过这个问题吗?任何解决方法?或者仅仅是 pygame.font.render 创建的表面太小而无法容纳顶部所需的额外空间?也许某种方式来设置行高,但我还没有找到任何地方......

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尝试指定一种字体而不是您正在使用的字体(您使用的是默认字体吗?) - 这很可能是字体的问题。- 它适用于我在系统中尝试过的所有字体。

对于完整的游戏,理想的解决方案是将字体文件与您的项目一起分发 - 因为 Pygame 会打开给定“.ttf”文件名的字体。

对于使用系统字体,您必须链接调用 pygame.font.get_fonts()- 以获取字体名称,pygame.font.match_font以实际获取给定字体名称的字体文件的路径,最后 pygame.font.Font 传递该路径并获取可用字体对象的点大小(使用render方法)

>>> pygame.font.get_fonts()
[u'lohitbengali', u'liberationserif', u'dejavuserif', u'wenquanyimicroheimono', u'dejavulgcsans', u'arplumingcn', u'msam10', u'jomolhari', u'esint10', u'cmr10', u'arplumingtwmbe', u'dejavusans', u'lohitgujarati', u'lohitpunjabi', u'arplumingtw', u'arpluminghk', u'dejavusansmono', u'lohitassamese', u'lohitkannada', u'wenquanyimicrohei', u'khmeros', u'waree', u'lohittamil', u'wasy10', u'padauk', u'lohitdevanagari', u'paktypenaqsh', u'abyssinicasil', u'meera', u'eufm10', u'cmex10', u'khmerossystem', u'lklug', u'lohitoriya', u'msbm10', u'liberationsans', u'rsfs10', u'opensymbol', u'cmsy10', u'lohittelugu', u'paktypetehreer', u'cmmi10', u'liberationmono', u'khmeroscontent']

>>> f2 = pygame.font.match_font(u'paktypetehreer')
>>> f2
u'/usr/share/fonts/paktype-tehreer/PakType_Tehreer.ttf'
>>> font = pygame.font.Font(f2, 60)
>>> f = font.render(u"maçã, joão", 1, (255,255,255))
>>> scr.blit(f, (200,100))
于 2012-04-15T19:28:59.430 回答