0

我已经在一些桌面(PC)项目中使用了 stb_image 并且效果很好,但是现在我正在尝试使用它来加载一些标签以将它们与 OpenGL ES 一起使用,但我不能。这是我使用的代码:

void TextureManager::LoadFontTexture(const char *filename,int rows,int columns)
{
    glGenTextures(1,&textures[texNum]);
    texNum++;
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,textures[texNum-1]);
    int x,y,n;
    GLenum format;
    unsigned char *data=stbi_load(filename,&x,&y,&n,0);
    if (data==NULL)
    {
        NSLog(@"Data loaded incorrectly");
        NSLog(@"Failure reason:%s",stbi_failure_reason());
    }
    else {
        NSLog(@"Width:%d height:%d",x,y);
    }
    if (n==3)
    {
        format=GL_RGB;
    }
    else if (n==4)
    {
        format=GL_RGBA;
    }  
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,n,x,y,0,format,GL_UNSIGNED_BYTE,data);
}

此代码在桌面上运行良好,但是当我尝试使用此图像对某些内容进行纹理化时,我得到一个黑色方块。宽度和高度值是正确的,并且总是 (n==4) if 被调用(图像有一个 alpha 通道,所以这是正确的)。我不知道出了什么问题。我也尝试用 format=GL_BGRA 更改 format=GL_RGBA 但它不起作用

4

1 回答 1

2

glTexImage2D 调用应如下所示:

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,format,x,y,0,format,GL_UNSIGNED_BYTE,data);

3 或 4 不是 OpenGL ES 中 internalformat 的有效值。请参阅此处的文档:http ://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glTexImage2D.xml

编辑:这里有更多信息如何检测 OpenGL 错误:

要检测此类错误,请使用 glGetError 函数。它会告诉哪个函数失败了。例如 - 创建以下宏:

#define GL_CHECK(x) do {
    x;
    GLenum glerr = glGetError();
    if (glerr != GL_NO_ERROR) {
        NSLog(@"OpenGL error: %d, file: %s, line: %d", glerr, __FILE__, __LINE__);
    }
} while (0)

然后在每个 OpenGL 函数中使用它,如下所示:

GL_CHECK( glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,n,x,y,0,format,GL_UNSIGNED_BYTE,data) );

这将立即让您知道错误在哪里,包括文件名和行号。当然,在发布应用程序时禁用检查。只需使用不同的宏:

#define GL_CHECK(x) x;
于 2012-04-15T19:36:23.513 回答