我已经在一些桌面(PC)项目中使用了 stb_image 并且效果很好,但是现在我正在尝试使用它来加载一些标签以将它们与 OpenGL ES 一起使用,但我不能。这是我使用的代码:
void TextureManager::LoadFontTexture(const char *filename,int rows,int columns)
{
glGenTextures(1,&textures[texNum]);
texNum++;
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,textures[texNum-1]);
int x,y,n;
GLenum format;
unsigned char *data=stbi_load(filename,&x,&y,&n,0);
if (data==NULL)
{
NSLog(@"Data loaded incorrectly");
NSLog(@"Failure reason:%s",stbi_failure_reason());
}
else {
NSLog(@"Width:%d height:%d",x,y);
}
if (n==3)
{
format=GL_RGB;
}
else if (n==4)
{
format=GL_RGBA;
}
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,n,x,y,0,format,GL_UNSIGNED_BYTE,data);
}
此代码在桌面上运行良好,但是当我尝试使用此图像对某些内容进行纹理化时,我得到一个黑色方块。宽度和高度值是正确的,并且总是 (n==4) if 被调用(图像有一个 alpha 通道,所以这是正确的)。我不知道出了什么问题。我也尝试用 format=GL_BGRA 更改 format=GL_RGBA 但它不起作用