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我决定使用 c++ 和 cocos2d-x 制作一个等距游戏。每个等距图块都有一个 X 和一个 Y 坐标,每移动一个图块就增加 1。这就是我将平铺转换为屏幕坐标的方式。

cocos2d::CCPoint WorldPos::convertToScreen(){
    cocos2d::CCPoint posScreen;; 
    posScreen.x=(this->x)*(TILE_WIDTH/2) + (this->y)*-TILE_HEIGHT;
    posScreen.y=(this->x)*(TILE_HEIGHT/2) + (this->y)*(TILE_HEIGHT/2);

    return posScreen;
}

瓷砖都是 40 像素宽和 20 像素高。

现在我需要一个函数将这些世界坐标(等轴坐标)转换回屏幕坐标。就像是

WorldPos* WorldPos::convertToWorld(cocos2d::CCPoint &point)

我似乎无法弄清楚这一点,我做错了,我应该做定位是一种不同的方式还是有某种我无法弄清楚的计算?

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尝试:

WorldPos WorldPos::convertToWorld(cocos2d::CCPoint &point) {
  int x = (point.x + 2*point.y)/40;
  int y = (2*point.y - point.x)/40;
  return WorldPos(x, y);
}

逻辑:

Px = 20*Wx - 20*Wy
Py = 10*Wx + 10*Wy, thus

Px + 2*Py = 40*Wx -> Wx = (Px + 2*Py) / 40
Px - 2*Py = -40*Wy -> Wy = (2*Py - Px) / 40

其中Px, Py, Wx,分别 WyCCpoint::x, CCPoint::y, WorldPos::x, ,WorldPos.y

于 2012-04-15T10:56:31.300 回答