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我正在开发一个基于 Qt 的应用程序(实际上是在 PyQt 中,但我认为这与这里无关),其中一部分涉及将潜在的连续数据流实时绘制到图形上。

我通过创建一个派生的类来实现这一点,该类QWidget缓冲传入的数据,并每 30 毫秒绘制一次图形(默认情况下)。在__init__()中,aQPixmap被创建,并且在 a 的每个刻度上QTimer,(1)图形向左移动新数据将占用的像素数,(2)在空间中绘制的矩形,(3)绘制的点,以及 (4)update()在小部件上调用,如下(缩减):

    # Amount of pixels to scroll
    scroll=penw*len(points)

    # The first point is not plotted now, so don't shift the graph for it
    if (self.firstPoint()):
        scroll-=1

    p=QtGui.QPainter(pm)
    # Brush setup would be here...

    pm.scroll(0-scroll, 0, scroll, 0, pm.width()-scroll, pm.height())
    p.drawRect(pm.width()-scroll, 0, scroll, pm.height())        

    # pen setup etc happens here...

    offset=scroll

    for point in points:
        yValNew = self.graphHeight - (self.scalePoint(point))

        # Skip first point
        if (not(self.firstPoint())):
            p.drawLine(pm.width()-offset-penw, self.yVal, pm.width()-offset, yValNew)

        self.yVal = yValNew
        offset-=penw

    self.update()

最后,paintEvent简单地将像素图绘制到小部件上:

    p = QtGui.QPainter(self)
    p.drawPixmap(0, 0, self.graphPixmap)

据我所见,这应该可以正常工作,但是,当数据接收速度非常快(即在每个刻度上绘制整个图表)并且小部件大于某个大小(大约 700 像素)时,一切都到700px 区域的左侧明显滞后。这可能在此视频中得到了最好的展示:http: //dl.dropbox.com/u/1362366/keep/Graph_bug.swf.html(由于帧速率低,视频有点滞后,但效果可见)

有什么想法可能导致这种情况或我可以尝试的事情吗?

谢谢。

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1 回答 1

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我不是 100% 确定这是否是问题所在,但我想我至少可以做出一些贡献。

self.update()是一个异步调用,它会在稍后再次到达主事件循环时引发绘制事件。所以这让我想知道您的绘图是否有问题,因为您修改像素图与实际在paintEvent中使用它之间的同步问题。几乎看起来,要使这个确切的代码正常工作,您需要锁定您的paintEvent,但这听起来很顽皮。

为了快速测试,您可以尝试在调用更新后立即强制事件循环刷新:

self.update()
QtGui.QApplication.processEvents()

不确定这是否会解决它,但值得一试。

这实际上可能是使用repaint()并导致直接绘制事件的适当情况,因为您正在使用受控帧速率进行“动画”:self.repaint()

我注意到一个与你类似的问题,有人试图实时绘制心脏监视器:http: //qt-project.org/forums/viewthread/10677
也许你可以尝试重组你的代码类似的。他没有将绘画分成两个阶段,而是使用 QLabel 作为显示小部件,将像素图设置到 QLabel 中,并立即绘制整个图形,而不是依赖于对 widget.update() 的调用

于 2012-04-15T23:43:04.193 回答