所以情况就是这样,我必须在unix中使用c开发一个多人游戏。现在我创建了套接字,服务器和客户端通信正常。现在这个游戏包括一个棋盘,所以每个客户端都有自己的 100x40 的 2d 数组,并且他们使用读/写(这也可以)将 x 和 y 位置发送到服务器。
现在,在服务器中,我正在使用 fork() 以便新客户端可以加入游戏。在孩子的部分,我收到 x 和 y 位置。现在我的问题是,如何将 x 和 y 位置存储到服务器中的“全局”板[100][40](因此我可以检查冲突等)。我发现的困难是每个孩子都有自己版本的板,因为我使用的是 fork(),而且我只是更新那个特定孩子的板。我希望每次客户端发送它的 x 和 y 位置时,我都会将它们放在服务器中找到的板上。
我读过我需要使用某种 IPC,比如共享内存,但无法弄清楚。如果有人可以提供帮助,将不胜感激,谢谢。