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我正在用 glDrawArrays() 绘制一个正方形,如下所示:

glTranslatef(0.0f,0.0f,-6.0f);  
const GLfloat quadVertices[] = { -1.0f, 1.0f, 0.0f, 
        1.0f, 1.0f, 0.0f, 
        1.0f,-1.0f, 0.0f,
        -1.0f,-1.0f, 0.0f
    }; 

    glVertexPointer(4, GL_FLOAT, 0, quadVertices);
    glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4);

输出不如预期。

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我相信你想要:

glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, quadVertices);

因为每个顶点只使用 3 个浮点数,而不是 4 个。

于 2012-04-14T03:38:38.607 回答