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在我的 UIView 中,我创建了一个名为targetView的 UIImageView,并在其中将其设置为一系列动画:

[UIView animateWithDuration:1.0
                 animations:^{self.targetView.center = CGPointMake(220,20);}
                 completion:^(BOOL finished){
                                             //another animation will begin;
                                            }];

我还创建了另一个名为shootView的 UIImageView ,它会在手指滑动时移动到目标方向。它的运动也被实现为动画。在其动画结束时,检测与 targetView 的相交:

[UIView animateWithDuration:1.0
                 animations:^{
                 self.shootView.center = CGPointMake(destX, destY);}
                 completion:^(BOOL finished){
                            if (CGRectIntersectsRect(self.targetView.frame, self.shootView.frame)) {
                            //do something
                             }];

现在有一个问题:intersect 命令只有在 targetView 已经到达当前动画的终点并且 shootView 恰好在那里时才能正常工作。当 targetView 在动画中间某处移动时,即使在视觉上很明显两帧相交,也无法检测到相交。

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这种方法可能很棘手,因为您只能在 UIView 动画的开始和结束时获得回调。在您的示例中,仅在动画完成后调用 CGRectIntersectRect 方法。

一种解决方案可能是使用 NSTimer 为拍摄视图的位置设置动画,并随着位置的每次变化进行碰撞检测。IE

[NSTimer timerWithTimeInterval: 0.03 target: self selector: @selector(timerTicked:) userInfo: nil repeats: YES];

-(void) timerTicked: (NSTimer*) timer {

  // do move
  // check for colisions
  // optional invalidation of timer
}
于 2012-04-18T15:31:54.620 回答