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我有这个功能可以在我的画布上呈现文本:

public void renderString(String s, int x, int y){
        gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
        gl.glPushMatrix();
        gl.glLoadIdentity();
        gl.glOrtho(0,WIDTH,0,HEIGHT,-1, 1);
        gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
        gl.glPushMatrix();
            gl.glLoadIdentity();
            gl.glTranslatef(x,y,0);
            gl.glScalef(textScalingFactor, textScalingFactor, 1f);
            glut.glutStrokeString(GLUT.STROKE_ROMAN, s);
            gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
            gl.glPopMatrix();
        gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
        gl.glPopMatrix();
}

问题是,换行符 (\n) 不起作用并且以下所有字符串:

String s1 = "bla"+"\n"+"bla";
String s2 = "bla\nbla";

char newLine = new char(10);
String s3 = "bla"+newLine+"bla";

呈现为:

废话

有任何想法吗?

PS Tab (\t) 也无法正常工作。

PPS glutBitmapString、glutBitmapCharacter、glutStrokeCharacter 也存在同样的问题。

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1 回答 1

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看起来它只是没有实现假设您的示例运行此代码......)翻译总是转移x,从不y。我稍微缩短了以下代码。

public void glutStrokeString(int font, String string) {
    /* setup */
    for (int pos = 0; pos < len; pos++) {
        /* single char setup */
        StrokeCharRec ch = fontinfo.ch[c];
        if (ch != null) {            
            /* draw strokes */
        }
        gl.glTranslatef(ch.right, 0.0f, 0.0f);
    }
}

其他方法很可能存在相同的问题。

无论如何,您可以自己拆分字符串,以增加的y偏移量绘制每个部分,并用\t一些额外的x偏移量替换。

于 2012-04-13T21:02:27.753 回答