从现在开始,我一直在使用从网上复制的 for 循环访问 box2d 主体(以更改或获取它们的值):
for (var b = world.GetBodyList(); b != null; b = b.GetNext())
工作正常,但是......还有其他更快的方法吗?我不能只在数组中存储对主体的引用,以便始终可以访问它吗?
谢谢!
从现在开始,我一直在使用从网上复制的 for 循环访问 box2d 主体(以更改或获取它们的值):
for (var b = world.GetBodyList(); b != null; b = b.GetNext())
工作正常,但是......还有其他更快的方法吗?我不能只在数组中存储对主体的引用,以便始终可以访问它吗?
谢谢!