我正在尝试在我的游戏周围绘制彩色景观,当玩家继续前进时,它会动态改变其形状和颜色。
即使是简单的绘图也会导致帧率下降到 10 FPS 左右。
-(void) draw {
glPointSize(1);
glColor4ub(100,100,100,255);
for(int i=0; i<100; i+=1){
for (int j=0; j<100; j++){
ccDrawPoint(ccp(i, j));
}
}
}
我能做些什么来使这些操作更快地工作?