更新:我想通了!有点...我不确定这是如何解决的,但确实如此。而不是使用:
NetworkMessage msg;
msg.AddByte(0x01);
sendmessage(msg);
我试过这个并且它有效(对某些功能进行了一些更改)
NetworkMessage* msg = new NetworkMessage();
msg.AddByte(0x01);
sendmessage(msg);
这解决了它,但仍然希望任何人解释为什么会发生这种情况。将其发布为答案,以便我标记它。谢谢你。
我一直在使用 TCP 服务器,但我遇到了一个小问题..
有一个循环发送大约 600?消息,一次发送 1 条(从排队的消息列表中读取)。
出于某种原因,大约 200 人没有错误地到达我的客户,然后我收到 System.10014 错误。每次都有不同的消息,即使每次消息都是相同的。此外,如果我只是在 System.10014 错误后重新发送消息,它工作正常。所以很明显,消息不是问题。但我不知道是什么。我昨天花了一整天的时间试图弄清楚,但仍然没有运气。所以我在这里。再次。
void outputMessage(NetworkMessage& msg, bool forceTrue = false)
{
if(!connectionLocked || forceTrue) {
connectionLocked = true;
std::cout << "Message: ";
char* buf = msg.getOutputBuffer();
for (int i = 0; i < msg.size(); i++){
std::cout << (buf[i] + 0) << ":"; //Never any errors
}
boost::asio::async_write(socket_, boost::asio::buffer(msg.getOutputBuffer(), msg.size()),boost::bind(&Session::handle_write, shared_from_this(), msg, boost::asio::placeholders::error));
}
else {
//Queue message
_msgqueue.push_back(msg);
}
}
void handle_write(NetworkMessage& msg, const boost::system::error_code& error)
{
if (error)
{
cout << "Error: " << error << endl;
outputMessage(msg, true); //works, even though it's the same message
}
else {
if(_msgqueue.size() != 0){
//cout << "Sending queued message #" << _msgqueue.size() << endl;
outputMessage(_msgqueue.front(), true);
_msgqueue.pop_front();
}
else
connectionLocked = false;
}
}
这基本上是我的发送功能的代码。它工作正常,通常。由于某种原因,当我连续发送大量消息时,会发生此错误(System.10014)。我尝试阅读 Winsock 中的错误,但我真的不明白(它说了一些关于无效指针的内容,但我很确定该消息是有效的,因为再次发送它就可以了?)。而且我在编程方面几乎没有经验,尤其是在 C++ 和指针方面,所以我遇到了一些麻烦。
生成消息的循环有点像这样。我验证了 X 和 Y 是有效的,所以我很确定问题不存在。
map->cursor = map->begin;
while(map->cursor != NULL)
{
//I'm not sure if pointers like this are supposed to be deleted?
//I suck when it comes to memory management, and most other things :D
Tile* tile = map->cursor->tile;
if(tile){
NetworkMessage msg;
msg.AddByte(0x03);
msg.AddByte(tile->posx);
msg.AddByte(tile->posy);
msg.AddByte(1);
msg.AddByte(2);
outputMessage(msg);
}
else
break;
map->cursor = map->cursor->next;
}
此外,这可能看起来不相关,但如果我尝试将 outputMessage 更改为:
void outputMessage(NetworkMessage& msg)
{
boost::asio::async_write(socket_, boost::asio::buffer(msg.getOutputBuffer(), msg.size()),boost::bind(&Session::handle_write, shared_from_this(), msg, boost::asio::placeholders::error));
}
void handle_write(NetworkMessage& msg, const boost::system::error_code& error)
{
if (error)
{
cout << "Error: " << error << endl;
}
}
我没有收到任何错误,但发送的消息都是克隆的。所以这 600 条消息看起来都一样。这看起来很奇怪,所以我认为这可能与我现在遇到的问题有关。
这里还有 NetworkMessage.h,我也把它贴在了 pastebin 上,你可以在评论中看到。
#ifndef _NETWORK_MESSAGE_H
#define _NETWORK_MESSAGE_H
class NetworkMessage
{
public:
enum { header_length = 2 };
enum { max_body_length = NETWORKMESSAGE_MAXSIZE - header_length};
NetworkMessage()
{
buf_size=0;
m_ReadPos=header_length;
}
void AddByte(char byte_)
{
if (!canAdd(1)) return;
data_[m_ReadPos++] = byte_;
//data_[m_ReadPos] = '\0';
buf_size++;
}
uint16_t PeekU16(){
return (data_[1] | uint16_t(data_[0]) << 8);
}
uint16_t GetU16(){
m_ReadPos += 2;
return (data_[m_ReadPos+1]) | (uint16_t(data_[m_ReadPos]) << 8);
}
uint8_t GetByte(){return data_[m_ReadPos++];}
char* getBuffer()
{
return (char*)&data_[m_ReadPos];
}
char* getOutputBuffer()
{
writeMessageLength();
return (char*)&data_[0];
}
void setMessageLength(uint16_t v)
{
buf_size=v;
}
void writeMessageLength()
{
*(uint8_t*)(data_) = (buf_size >> 8);
*(uint8_t*)(data_+1) = buf_size;
}
void reset()
{
m_ReadPos = 0;
buf_size = 0;
}
uint16_t size(){return buf_size+header_length;}
protected:
inline bool canAdd(uint32_t size)
{
return (size + m_ReadPos < max_body_length);
};
private:
uint8_t data_[NETWORKMESSAGE_MAXSIZE];
uint16_t buf_size;
uint16_t m_ReadPos;
};
#endif //_NETWORK_MESSAGE_H
更新:好吧,遇到了一些奇怪的事情......
function error_func(NetworkMessage& msg){
cout << &msg << endl; //0x2882e8(not 0x274c0e8)
send(msg.getOutputBuffer(), msg.size(), error_func, msg); //no error
}
cout << &msg << endl; //0x274c0e8
send(msg.getOutputBuffer(), msg.size(), error_func, msg); //error system.10014
显然这不是真正的代码,但你明白了......我想这就是为什么从 error_func 重新发送它的原因。毕竟问题可能出在 NetworkMessage 中。我一直在所有错误的地方搞砸了:D 不过仍然需要帮助,大声笑。
真的很感激任何帮助,我被困住了。感谢阅读,如果你已经走到这一步了..