我使用在这里找到的时间校正 Verlet 集成:http ://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/math-and-physics/a-simple-time-corrected-verlet-integration-method-r2200
但是当我的球在墙上(水平墙,球在上面并且加速度指向下方)一段时间后,我的游戏无法以正确的方式识别碰撞并且球向下。如果我将固定上限设置为 1/60 之类的 deltatime,它似乎可以工作。
我认为问题在于时间步长太大。但是进行时间校正的verlet积分是为了避免太大的时间步长,对吗?如果是,为什么我需要时间上限?