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让我们从元素树开始。最上面的元素是一个 WPF 窗口,它已经注册了ApplicationCommands.Find命令。某些子元素具有 KeyBinding,手势键 ENTER 指向此命令。没关系,如果有人按 ENTER,则将执行该命令。其中我有一个自定义控件,带有一个用于搜索和选择某些元素的弹出窗口。不过,在这个地方,我不想让自定义控件之外的键事件冒泡。但是我设置e.handled = trueKeyDown += new KeyEventHandler (..),这应该是一个冒泡路由事件,该自定义控件内的所有控件(文本框等)将忽略任何类型的输入。但我只想在 CustomControl 级别停止冒泡,说:从叶子到最顶层的控件父级,而不是更远!这是为什么?我没有过滤PreviewKeyDown,所以事件必须传播到叶子,然后它应该回到父节点,但事实并非如此。

谢谢

编辑:示例代码:

<UserControl x:Class="WpfApplication5.TestUserControl"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    >
    <StackPanel Orientation="Vertical">        
        <TextBox />
        <TextBox />
        <TextBox />
    </StackPanel>
</UserControl>


/* 
 * I want to stop bubbling at this level. Let us say if we click 'enter' on the level of the TextBox leaf, 
 * it should propagate until the TestUserControl is reached and then stop.
 */
public partial class TestUserControl : UserControl
{
    public TestUserControl()
    {
        InitializeComponent();
    }
}


<Window x:Class="WpfApplication5.Window6"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="clr-namespace:WpfApplication5"
    Title="Window6" Height="300" Width="300">
    <Window.CommandBindings>
        <CommandBinding Command="ApplicationCommands.Find" Executed="CommandBinding_Executed" />
    </Window.CommandBindings>
    <Window.InputBindings>
        <KeyBinding Gesture="Enter" Command="ApplicationCommands.Find" />
    </Window.InputBindings>
    <Grid>
        <local:TestUserControl />
    </Grid>
</Window>

public partial class Window6 : Window
{
    public Window6()
    {
        InitializeComponent();
    }

    private void CommandBinding_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
    {
        MessageBox.Show("Executed");
    }
}
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1 回答 1

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您想将事件从您的自定义控件连接到您的窗口,对吗?然后,您必须从 Window 重新启动该事件,以便系统处理它。如果您仅将其标记为已处理,则意味着不会进行进一步的操作。

代码应该是这样的:

private void CustomControl_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
    e.Handled = true;
    var relaunchedEvent = new KeyEventArgs(e.KeyboardDevice, e.InputSource, e.Timestamp, e.Key);
    relaunchedEvent.RoutedEvent = Keyboard.KeyDownEvent;
    relaunchedEvent.Source = e.OriginalSource;
    TopMostWindow.RaiseEvent(relaunchedEvent);
} 

- 编辑 -

使用以下 xaml 测试上面的代码,以查看在不执行命令的情况下如何在窗口中触发 keydown 事件。

<Window x:Class="WpfApplication5.Window6"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="clr-namespace:WpfApplication5"
    Title="Window6" Height="300" Width="300"
    x:Name="TopMostWindow">
    <Grid>
        <Grid KeyDown="CustomControl_KeyDown">
            <local:UserControl1/>
        </Grid>
        <Grid.CommandBindings>
            <CommandBinding Command="ApplicationCommands.Find" Executed="CommandBinding_Executed" />
        </Grid.CommandBindings>
        <Grid.InputBindings>
            <KeyBinding Key="Enter" Command="ApplicationCommands.Find" />
        </Grid.InputBindings>
    </Grid>
</Window>

重要笔记:

  • 命令处于更高级别,因此无论您使用冒泡事件还是隧道事件都没有关系,最终命令将被执行,除非事件被标记为已处理。
  • 引发 Keydown 事件实际上并不意味着按下该键,因为不会发生文本合成。

我对您的情况的建议是过滤用户控件中的 keydown 事件,将其标记为已处理 if e.Key=Key.Enter,因为 Enter 在文本框上没有太多作用。否则你将不得不模拟按键。

于 2012-04-13T11:10:53.183 回答