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我在尝试在 OpenGL 中使用 VBO 时遇到问题(使用大量教程) - 每次我调用 glBufferData 时都会弹出“atioglxx.dll 中的访问冲突”错误。我一直在尝试使用不同数据类型的数据、顶点等,但没有成功。伪代码如下:

GLDouble[] VertexArray = {1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, -1.0, -1.0, 0.0, 1.0};  
glGenBuffers(1, @VertexList);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VertexList);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(VertexArray), @VertexArray, GL_STATIC_DRAW);
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尝试:

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(VertexArray), VertexArray, GL_STATIC_DRAW);
于 2012-08-02T12:20:32.330 回答