我正在尝试使用 Spin Model Checker 对两个对象(A 和 B)之间的游戏进行模型检查。对象在板上移动,每个位置由其 (x,y) 坐标定义。这两个物体应该不会碰撞。我有三个进程:init,A Model,B Model。我正在检查一个 ltl 属性的模型:(用于检查两个对象是否曾经占据相同位置的 liveness 属性)
ltl prop1 { [] (!(x_a == x_b) && !(y_a == y_b)) }
我得到的错误线索是:init -> A Model -> B Model -> init
但是,根据显示的数据,我不应该得到错误线索(反例):x_a=2,x_b=1,y_a=1,y_b=1。
同样,第一个 init 确实经过了 init 进程的所有行,但第二个只显示到它的最后一行。
此外,我的 A 模型和 B 模型仅由“do”块中的警卫和动作组成,如下所示。但是它们更复杂,并且在“->”右侧有 if 块
active proctype AModel(){
do
:: someValue == 1 -> go North
:: someValue == 2 -> go South
:: someValue == 3 -> go East
:: someValue == 4 -> go West
:: else -> skip;
od
}
我需要在原子块中放入任何东西吗?我问的原因是错误跟踪显示的行甚至没有进入“do”块,它只是两个模型的第一行。
编辑: LTL 属性是错误的。我将其更改为:
ltl prop1 { [] (!((x_a == x_b) && (y_a == y_b))) }
但是,我仍然得到完全相同的错误线索。