可能重复:
Windows 中的唯一文件标识符
我需要检索计算机上某些文件的唯一标识符,并且只遇到了 Win32 GetFileInformationByHandle 函数。我怎样才能做到这一点。网络框架?
更新:如果文件被移动、更新、重命名等,我需要一个不会改变的持久 id。
Update2:如何使用文件夹完成相同的操作?
可能重复:
Windows 中的唯一文件标识符
我需要检索计算机上某些文件的唯一标识符,并且只遇到了 Win32 GetFileInformationByHandle 函数。我怎样才能做到这一点。网络框架?
更新:如果文件被移动、更新、重命名等,我需要一个不会改变的持久 id。
Update2:如何使用文件夹完成相同的操作?
这是我从这个答案中复制的Ashley Henderson的一些代码。它意味着两种方法都返回相同的唯一标识符。
public class WinAPI
{
[DllImport("ntdll.dll", SetLastError = true)]
public static extern IntPtr NtQueryInformationFile(IntPtr fileHandle, ref IO_STATUS_BLOCK IoStatusBlock, IntPtr pInfoBlock, uint length, FILE_INFORMATION_CLASS fileInformation);
public struct IO_STATUS_BLOCK
{
uint status;
ulong information;
}
public struct _FILE_INTERNAL_INFORMATION {
public ulong IndexNumber;
}
// Abbreviated, there are more values than shown
public enum FILE_INFORMATION_CLASS
{
FileDirectoryInformation = 1, // 1
FileFullDirectoryInformation, // 2
FileBothDirectoryInformation, // 3
FileBasicInformation, // 4
FileStandardInformation, // 5
FileInternalInformation // 6
}
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool GetFileInformationByHandle(IntPtr hFile,out BY_HANDLE_FILE_INFORMATION lpFileInformation);
public struct BY_HANDLE_FILE_INFORMATION
{
public uint FileAttributes;
public FILETIME CreationTime;
public FILETIME LastAccessTime;
public FILETIME LastWriteTime;
public uint VolumeSerialNumber;
public uint FileSizeHigh;
public uint FileSizeLow;
public uint NumberOfLinks;
public uint FileIndexHigh;
public uint FileIndexLow;
}
}
public class Test
{
public ulong ApproachA()
{
WinAPI.IO_STATUS_BLOCK iostatus=new WinAPI.IO_STATUS_BLOCK();
WinAPI._FILE_INTERNAL_INFORMATION objectIDInfo = new WinAPI._FILE_INTERNAL_INFORMATION();
int structSize = Marshal.SizeOf(objectIDInfo);
FileInfo fi=new FileInfo(@"C:\Temp\testfile.txt");
FileStream fs=fi.Open(FileMode.Open,FileAccess.Read,FileShare.ReadWrite);
IntPtr res=WinAPI.NtQueryInformationFile(fs.Handle, ref iostatus, memPtr, (uint)structSize, WinAPI.FILE_INFORMATION_CLASS.FileInternalInformation);
objectIDInfo = (WinAPI._FILE_INTERNAL_INFORMATION)Marshal.PtrToStructure(memPtr, typeof(WinAPI._FILE_INTERNAL_INFORMATION));
fs.Close();
Marshal.FreeHGlobal(memPtr);
return objectIDInfo.IndexNumber;
}
public ulong ApproachB()
{
WinAPI.BY_HANDLE_FILE_INFORMATION objectFileInfo=new WinAPI.BY_HANDLE_FILE_INFORMATION();
FileInfo fi=new FileInfo(@"C:\Temp\testfile.txt");
FileStream fs=fi.Open(FileMode.Open,FileAccess.Read,FileShare.ReadWrite);
WinAPI.GetFileInformationByHandle(fs.Handle, out objectFileInfo);
fs.Close();
ulong fileIndex = ((ulong)objectFileInfo.FileIndexHigh << 32) + (ulong)objectFileInfo.FileIndexLow;
return fileIndex;
}
}
我假设文件格式不受您的控制(否则,生成 UUID 并将其存储在那里)。
文件对象 ID
NTFS 在文件级别支持对象 ID,请参阅FSCTL_CREATE_OR_GET_OBJECT_ID。我没有使用它们来推荐它们,但这似乎是一个很有前途的探索。
与备用数据流(如下)一样,当复制到非 NTFS 介质(“普通”记忆棒、CD、DVD、闪存卡,甚至可能是一些 USB 磁盘......)时,它们可能会丢失。此外,某些应用程序在保存时重新创建文件时可能会出错。
分布式链接跟踪服务
分布式链接跟踪服务使用文件对象 ID 来跟踪文件链接,并在文件移动时修复它们。
AFAIK 分布式链接跟踪服务需要服务器的域控制器。同样,我没有这方面的实际经验。
在 NTFS 上,您还可以创建 UUID 并将其存储在备用数据流中。
注意事项:
某些文档格式(例如 Office)允许自定义文档属性。
这显然是有限的,但类似的机制也可以搭载到其他文件类型上。(例如,许多图像格式允许添加/重写应该被读者忽略的“自定义”块)
FileFromID 与 IDFromFile
除 DLTS 之外的所有解决方案都只允许IDFromFile
查找,即查找已移动(或已删除)的文件需要搜索所有可能的驱动器。
对于 DLTS,如果没有“直接 API”方式,您可以将启用 DLTS 的快捷方式存储在特定于应用程序的文件夹中,并且~~希望~~希望服务在文件移动时修复快捷方式。
You can get the MD5 hash for the files, take this example:
string GetMD5HashFromFile(string fileName)
{
FileStream file = new FileStream(fileName, FileMode.Open);
MD5 md5 = new MD5CryptoServiceProvider();
byte[] retVal = md5.ComputeHash(file);
file.Close();
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < retVal.Length; i++)
{
sb.Append(retVal[i].ToString("x2"));
}
return sb.ToString();
}
this will return a unique identifier for each file.