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http://nehe.gamedev.net/上的OpenGL 教程很有趣,但我想学习 openGL ES 2.0 我的意思是可编程管道,请任何人说我是可编程管道教程还是固定线路。
我相信所有标记为Legacy Tutorials的教程(看起来约占内容的 95%),都是固定的管道教程。我建议寻找其他地方。
除此之外,
通过查找矩阵操作 API,您可以很容易地识别固定功能的 OpenGL 代码。例如:glPushMatrix、glIdentity、glRotate 等。
上面提到的教程集确实使用了这些 API。