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我正在开发一款游戏,您必须注意在屏幕周围弹跳的球(在屏幕边缘弹跳)。我正在使用 cocos2d 和花栗鼠。在花栗鼠中,我定义了 0 重力和 0 摩擦,这样弹跳的球在每次弹跳后都保持原来的速度。

但是,我想介绍一种特殊类型的弹跳球,它会在几秒钟内暂时提高速度,然后恢复到原来的速度。

有没有一种很好的花栗鼠方式来做到这一点,一种可以添加的临时冲动?还是我必须通过存储原始速度并跟踪提升速度已经运行了多长时间(多少个周期)并在“提升”期结束时重置原始速度来手动完成很长的路要走?

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Chipmunk 不提供计时器等类似功能,但 Cocos2D 提供。

于 2012-04-12T18:39:08.307 回答