4

我目前正在处理一个问题,我有很多 iterfaces 及其实现都是用统一创建的。这些类包含一些定期抛出异常的方法,我想围绕这些类创建一个动态代理,这样我就可以捕获方法中发生的所有异常,并在其他地方处理它们。

当我在玩 Unity 时,我想知道是否可以使用 Unity Interception 来完成这样的事情。

即创建一个TransparentProxyInterceptor 并在这些方法的invocatino 周围包装一个try-catch 块。这是可能的还是我走错了方向?谢谢

4

1 回答 1

6

是的,Unity 拦截 (AOP) 是处理异常处理的绝佳方式。您可以添加各种行为,例如:

  • 写入日志文件或事件日志
  • 发送电子邮件
  • 增加性能计数器
  • 超时或锁定异常时自动重试
  • 重新抛出一个不同的错误

您的呼叫处理程序将类似于:

public override IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)
{
    IMethodReturn result = getNext()(input, getNext);

    if (result.Exception != null)
    {
        // do something
    }

    return result;
}
于 2009-06-19T05:23:43.793 回答