我目前正在处理一个问题,我有很多 iterfaces 及其实现都是用统一创建的。这些类包含一些定期抛出异常的方法,我想围绕这些类创建一个动态代理,这样我就可以捕获方法中发生的所有异常,并在其他地方处理它们。
当我在玩 Unity 时,我想知道是否可以使用 Unity Interception 来完成这样的事情。
即创建一个TransparentProxyInterceptor 并在这些方法的invocatino 周围包装一个try-catch 块。这是可能的还是我走错了方向?谢谢
我目前正在处理一个问题,我有很多 iterfaces 及其实现都是用统一创建的。这些类包含一些定期抛出异常的方法,我想围绕这些类创建一个动态代理,这样我就可以捕获方法中发生的所有异常,并在其他地方处理它们。
当我在玩 Unity 时,我想知道是否可以使用 Unity Interception 来完成这样的事情。
即创建一个TransparentProxyInterceptor 并在这些方法的invocatino 周围包装一个try-catch 块。这是可能的还是我走错了方向?谢谢
是的,Unity 拦截 (AOP) 是处理异常处理的绝佳方式。您可以添加各种行为,例如:
您的呼叫处理程序将类似于:
public override IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)
{
IMethodReturn result = getNext()(input, getNext);
if (result.Exception != null)
{
// do something
}
return result;
}