基本上我有一个循环(tick、set_caption、screen_fill、event.get()、send_frame_event、flip、repeat)
当我在 Windows 7 上拖动窗口时,循环停止循环,我最终卡在 pygame.event.get() 中,我试图为 get 定义某些事件,例如 get([pygame.QUIT]) 无济于事.
拖动/移动窗口时,只需调用 pygame.event.clear() 即可获得相同的冻结效果。
有解决方法吗?
不是完整的代码,但应该足够了:
def start(self):
self.running = True
Clock = pygame.time.Clock()
while self.running:
self.p += 25
tickFPS = Clock.tick(self.fps)
pygame.display.set_caption("Press Esc to quit. FPS: %.2f" % (Clock.get_fps()))
self.screen.fill([self.p&0xFF,(255-self.p)&0xFF,255])
self.handleEvents()
self.raiseEvent("updateFrame")
pygame.display.flip()
def handleEvents(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
self.running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
self.running = False
完整代码在: http: //pastie.org/private/wm5vqq3f7xe0xlffy1fq