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我正在尝试使用 Scroller 来固定位置。我的问题是:它最终处于正确的位置,但它要么只运行一次并立即设置结束位置,要么首先滚动非常缓慢然后跳到最后。

编辑:问题似乎是a)我的速度有时为零(这是其他地方的问题:))并且我必须使用scroller.extendDuration(). 但是我不确定持续时间应该是多少。我找不到有关某个速度的实际含义的信息。是每秒像素吗?

这是我的代码:

private class Flinger implements Runnable {

    private final Scroller scroller;

    private int lastX = 0;

    public Flinger() {
        scroller = new Scroller(getContext());
    }

    void startFling(int initialVelocity, int offsetX) {
        Log.d("test", "finalX = " + offsetX);
        if (offsetX > 0) {
            scroller.fling(0, 0, initialVelocity, 0, 0, Integer.MAX_VALUE, 0, 0);
            scroller.setFinalX(offsetX);
            lastX = 0;
        } else {
            scroller.fling(getWidth(), 0, initialVelocity, 0, 0, Integer.MAX_VALUE, 0, 0);
            scroller.setFinalX(getWidth() + offsetX);
            lastX = getWidth();
        }
        post(this);
    }

    @Override
    public void run() {
        if (scroller.isFinished()) {
            Log.d("test", "scroller finished");
            return;
        }

        boolean more = scroller.computeScrollOffset();
        int x = scroller.getCurrX();
        int diff = lastX - x;
        Log.d("test", "isFlinging, x=" + x + ", diff=" + diff + ", leftOffset=" + getLeftOffset() + ", isDone=" + !more);
        if (diff != 0) {
            setLeftOffset(getLeftOffset() - diff);
            lastX = x;
        }

        if (more) {
            post(this);
        }
    }
}
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好的,我明白了。事实上,我不得不延长我的持续时间(但是文档有点误导 - 它不是添加到当前计算持续时间的值,而是实际的新持续时间)。

在阅读了更多文档之后,我意识到所需的速度确实是每秒像素数,并且我实际上已经定义了 VelocityTracker 来使用这个单位。

所以这是缺少的行:

scroller.extendDuration((int) (Math.abs(offsetX) / (float) Math.max(1000, Math.abs(initialVelocity)) * 1000));

于 2012-04-12T12:50:59.173 回答